Verwendete Farben

Die bisher im Programm BAHNLAND enthaltenen Fahrzeugbilder wurden ausschließlich mit den 16 WINDOWS-Standardfarben gezeichnet. Mischfarben wurden als Rasterfarben (Schachbrett-Anordnung zweier oder mehrerer Farben) realisiert. Die Beschränkung beruhte auf der bei Entstehung des Programms BAHNLAND noch weiten Verbreitung von Grafikkarten, die nur 256 Farben unterstützten. Wurden hier in einem Programm verschiedene Bilder gleichzeitig angezeigt, deren Palettenfarben zusammen die Zahl 256 überschritten, kam es zu Farbverfälschungen. Bei der Erstellung der Grafiken für das Programm BAHNLAND galten daher folgende Einschränkungen:

Aus einer Fotografie abgeleitete Landschaftsbilder besitzen von Natur aus mehr als 16 Farben. Eine Reduzierung der vorgegebenen Farbenzahl auf 256, wobei die 16 WINDOWS-Standardfarben mit berücksichtigt werden, ist meist ohne zu großen Qualitätsverlust möglich (siehe Beispiel Gondrellplatz in der Liste der in BAHNLAND enthaltenen Landschaftsbilder). Damit lassen sich alle Fahrzeugbilder, die auf die 16 Standardfarben beschränkt sind, frei kombinieren, ohne irgendwelche Farbverfälschungen zu riskieren.

In der Version 3.0 des Bildschirmschoners von Manfred und Martin Meyer werden für die Fahrzeugbilder insgesamt mehr als 16 Farben verwendet, wobei jedoch bei jedem einzelnen Bild die Anzahl der Farben weiter auf 16 beschränkt ist. Hier werden also die optischen Vorteile durch Verwendung zusätzlicher Realfarben mit dem gegenüber Bildern mit mehr als 16 Farben geringeren Speicherplatzverbrauch kombiniert. Allerdings liegt die Gesamtzahl der verwendeten Farben (siehe Palette) für sämtliche Fahrzeugbilder aus dem MM+MM-Bildschirmschoner noch unter 256, sodass hier auch bei 256-Farb-Grafikkarten noch keine Gefahr für Farbverfälschungen besteht.

Kombiniert man jedoch derartige Fahrzeugbilder mit Landschaftsbildern, deren Farbanzahl zusammen mit der aus der gezeigten Palette 256 überschreitet, so sind bei 256-Farb-Grafikkarten Farbverfälschungen vorprogrammiert.

Bei True- und High-Color-Karten (16 Millionen und 65000 Farben) besteht die Gefahr einer Farbverfälschung nicht, oder sie bewegt sich in Bereichen, die mit dem menschlichen Auge kaum wahrnehmbar sind. Entsprechend muss jeder für sich entscheiden, ob er sich unter den hier beschriebenen Gesichtspunkten beim Zeichnen von Fahrzeugen auf die 16 WINDOWS-Standardfarben beschränken oder "aus dem Vollen schöpfen" möchte.

Unabhängig von der verwendeten Grafikkarte ist die Menge des Speicherplatzes, der von einer Bitmap bei gleicher Anzahl von Bildpunkten in Abhängigkeit von der verwendeten Anzahl Farben benötigt wird. Für eine Fahrzeug-Bitmap von durchschnittlicher Größe (58 x 200 Bildpunkte, 11600 Pixel) werden grop gerundet benötigt:

  •   6 KB für eine Bitmap mit 16-Farb-Palette
  • 12 KB für eine Bitmap mit 256-Farb-Palette
  • 36 KB für eine True-Color-Bitmap