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Die bisher im Programm BAHNLAND enthaltenen Fahrzeugbilder wurden ausschließlich
mit den 16 WINDOWS-Standardfarben gezeichnet. Mischfarben wurden als
Rasterfarben (Schachbrett-Anordnung zweier oder mehrerer Farben) realisiert. Die
Beschränkung beruhte auf der bei Entstehung des Programms BAHNLAND noch weiten
Verbreitung von Grafikkarten, die nur 256 Farben unterstützten. Wurden hier in
einem Programm verschiedene Bilder gleichzeitig angezeigt, deren Palettenfarben
zusammen die Zahl 256 überschritten, kam es zu Farbverfälschungen. Bei der
Erstellung der Grafiken für das Programm BAHNLAND galten daher folgende
Einschränkungen:
Aus einer Fotografie abgeleitete Landschaftsbilder besitzen von Natur aus mehr als
16 Farben. Eine Reduzierung der vorgegebenen Farbenzahl auf 256, wobei die
16 WINDOWS-Standardfarben mit berücksichtigt werden, ist meist ohne zu großen
Qualitätsverlust möglich (siehe Beispiel Gondrellplatz in der Liste der in BAHNLAND
enthaltenen Landschaftsbilder). Damit lassen sich alle Fahrzeugbilder, die auf die
16 Standardfarben beschränkt sind, frei kombinieren, ohne irgendwelche
Farbverfälschungen zu riskieren.
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In der Version 3.0 des Bildschirmschoners von Manfred und Martin Meyer werden für
die Fahrzeugbilder insgesamt mehr als 16 Farben verwendet, wobei jedoch bei
jedem einzelnen Bild die Anzahl der Farben weiter auf 16 beschränkt ist. Hier
werden also die optischen Vorteile durch Verwendung zusätzlicher Realfarben mit dem
gegenüber Bildern mit mehr als 16 Farben geringeren Speicherplatzverbrauch
kombiniert. Allerdings liegt die Gesamtzahl der verwendeten Farben (siehe Palette)
für sämtliche Fahrzeugbilder aus dem MM+MM-Bildschirmschoner noch unter 256, sodass
hier auch bei 256-Farb-Grafikkarten noch keine Gefahr für Farbverfälschungen
besteht.
Kombiniert man jedoch derartige Fahrzeugbilder mit Landschaftsbildern, deren
Farbanzahl zusammen mit der aus der gezeigten Palette 256 überschreitet, so sind
bei 256-Farb-Grafikkarten Farbverfälschungen vorprogrammiert.
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Bei True- und High-Color-Karten (16 Millionen und 65000 Farben) besteht
die Gefahr einer Farbverfälschung nicht, oder sie bewegt sich in Bereichen, die mit
dem menschlichen Auge kaum wahrnehmbar sind. Entsprechend muss jeder für sich
entscheiden, ob er sich unter den hier beschriebenen Gesichtspunkten beim Zeichnen
von Fahrzeugen auf die 16 WINDOWS-Standardfarben beschränken oder "aus dem
Vollen schöpfen" möchte.
Unabhängig von der verwendeten Grafikkarte ist die Menge des Speicherplatzes, der
von einer Bitmap bei gleicher Anzahl von Bildpunkten in Abhängigkeit von der
verwendeten Anzahl Farben benötigt wird. Für eine Fahrzeug-Bitmap von
durchschnittlicher Größe (58 x 200 Bildpunkte, 11600 Pixel) werden
grop gerundet benötigt:
- 6 KB für eine Bitmap mit 16-Farb-Palette
- 12 KB für eine Bitmap mit 256-Farb-Palette
- 36 KB für eine True-Color-Bitmap
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